- 發布:2026年04月28日
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圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導數位娛樂產業範疇日益擴大,現已橫跨電玩、電競、直播與線上博弈等多個領域,消費者投入時間的分配也隨之多樣化。美國線上媒體《AOL.com》報導指出,疫情過後,這些細分市場的玩家參與度出現變化,導致整體產業發展走向分歧,三檔專注於不同區塊的交易所買賣基金(ETF)便清晰地反映出這股趨勢。 細分市場的投資策略 報導提及,VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO) 主要追蹤至少一半營收來自電玩或電競的公司。其持...









