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關鍵字:消費

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3D數據壓縮利器助AI機器人發展 韓國新創獲輝達關注

3D數據壓縮利器助AI機器人發展 韓國新創獲輝達關注

圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導韓國新創公司 Grynetta 憑藉其創新的 3D 資料壓縮技術,成功吸引了人工智慧(AI)晶片巨頭輝達(NVIDIA)的關注。Grynetta 的核心技術旨在解決日益龐大的 3D 資料在物理 AI(Physical AI)和機器人學習領域所帶來的挑戰。 物理 AI 產業正快速發展,其核心競爭力在於高品質的學習資料。然而,為了一個能精準識別造船廠複雜環境的 AI 模型,往往需要消耗多達 700 張繪圖處理器(GPU)、耗資約 250 億至 350 億韓元,並需百萬級以上...

泰國議員警告:民粹支出恐陷財政危機 借鑑歷史教訓籲財政紀律

泰國議員警告:民粹支出恐陷財政危機 借鑑歷史教訓籲財政紀律

圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導泰國曼谷議員 Anusorn Tamajai 近日示警,政府若持續推行未經妥善規劃的「民粹支出」(為贏得選票而推出,但可能對國家財政造成壓力的政策),恐將泰國推向財政危機的邊緣,最終引發經濟不穩定。 身兼人民黨曼谷議員及眾議院財政、金融事務與金融市場委員會副主席的 Anusorn Tamajai 表示,民粹措施已日益成為各政黨贏得選舉、獲取政治優勢的重要工具。他指出,儘管財政風險不斷升高,政府的 2027 年度預算仍包含大量民粹支出...

日本清真食品市場估值翻倍 將衝破3千億美元

日本清真食品市場估值翻倍 將衝破3千億美元

商傳媒|吳承岳/台北報導根據Imarc Group(產業分析與顧問公司)的最新報告,日本清真食品市場正迎來顯著增長,預計到2034年規模將達到3,474億美元,相較於2025年的1,735億美元幾乎翻倍。這段期間的複合年均成長率(CAGR)估計為7.78%。 市場成長主要受惠於日本穆斯林人口增加,以及入境觀光客與長期僑居者的需求日益提升。清真食品(Halal Food)是指符合伊斯蘭教律法規範的食品,其從原料採購、生產加工到儲存運輸,都必須符合特定要求並經過認證,以確保產品的純淨與...

日本奢侈品市場穩健成長 2034年規模估達539億美元

日本奢侈品市場穩健成長 2034年規模估達539億美元

圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導日本奢侈品市場持續展現成長動能。根據顧問公司IMARC Group最新報告,日本奢侈品市場規模在2025年約為364億美元,預估至2034年將擴大至539億美元,2026年至2034年間的複合年均成長率(CAGR)約為4.44%,顯示市場未來數年仍具有穩定的發展空間。推動市場成長的因素相當多元,包括消費者可支配所得增加、社群媒體影響力擴大、名人代言,以及中產階級消費與生活方式持續轉變等。隨著都市化及消費模式改變,國際奢侈品牌也積極拓展線上零...

AI經濟高度依賴全球供應鏈 自由貿易與產業安全成政策平衡課題

AI經濟高度依賴全球供應鏈 自由貿易與產業安全成政策平衡課題

商傳媒|何映辰/台北報導全球人工智慧(AI)產業快速發展,從晶片、記憶體到伺服器及散熱設備,都需要高度全球化的供應鏈支援,也讓自由貿易與AI產業發展之間的關係受到更多關注。有分析指出,各國一方面希望強化本土製造與供應鏈安全,另一方面仍需仰賴跨國分工取得關鍵設備,如何在產業安全與開放貿易之間取得平衡,成為AI時代的重要政策課題。美國目前在AI模型與軟體領域具有領先優勢,但建設資料中心所需要的處理器、記憶體、伺服器及散熱設備等硬體,仍有相當比例...

帝國煙草全球裁員數千人 美歐市場首當其衝

帝國煙草全球裁員數千人 美歐市場首當其衝

商傳媒|葉安庭/綜合外電報導總部位於英國的跨國菸草公司帝國煙草(Imperial Brands),近日宣布啟動一項大規模成本削減計畫,預計將在美國與歐洲市場裁撤數千個職位。此舉旨在應對不斷變化的消費趨勢,並提升公司營運效率。 根據報導,此次裁員將從帝國煙草旗下的美國子公司 ITG Brands 展開,預計從 8 月 19 日起陸續通知受影響員工。初期受衝擊的部門包括人資、財務、採購及供應鏈等。後續第二階段則將影響法律、行銷以及市場分析與情報團隊,相關通知將於明年 4 月...

新加坡數位服務集團進軍香港 推出在地化遊戲點數儲值平台

新加坡數位服務集團進軍香港 推出在地化遊戲點數儲值平台

OneOne HK正式上線,布局香港市場。(圖/ONEVERSE) 商傳媒|記者陳宜靖/台北報導數位遊戲與支付服務持續拓展海外市場,近期有遊戲點數儲值平台宣布正式進軍香港,針對當地玩家使用習慣進行介面在地化,並整合多元本地支付方式及全天候在地客服團隊,提供更貼近當地使用需求的遊戲儲值服務。新加坡數位服務集團ONEVERSE™旗下遊戲點數儲值平台OneOne近日宣布正式在香港上線。業者表示,OneOne HK針對廣東話使用習慣進行介面在地化,並導入多元本地支付方式及在地客服服...

歐盟電池新規2027年上路 手機、穿戴裝置部分鬆綁 遊戲機仍須調整

歐盟電池新規2027年上路 手機、穿戴裝置部分鬆綁 遊戲機仍須調整

圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導歐盟(EU)新版電池法規預計於2027年2月起進一步實施相關要求,核心方向之一是提高電子產品電池的可維修性與可更換性,減少電子廢棄物並延長產品使用壽命。不過,隨著相關規範逐步明朗,部分智慧型手機及穿戴式裝置可在符合特定條件下獲得豁免,使手機產業受到的影響較原先預期有限;相較之下,掌上型遊戲機與電子書閱讀器等產品仍可能需要調整設計。依照歐盟相關規範,適用範圍內的可攜式電池原則上應能由終端使用者拆卸及...

買預售屋最怕建商「兩手一攤」!工程延宕怎麼避?房仲教3招自保

買預售屋最怕建商「兩手一攤」!工程延宕怎麼避?房仲教3招自保

文/謝曉菁 央行持續實施選擇性信用管制,加上銀行不動產授信趨於審慎,建商資金調度能力也成為房市關注焦點。房仲蔡宗佑點出,2026年購買預售屋,除了比較房價、地段及格局,建商財務與推案實績、履約保證內容及實際工程進度等,也都要納入評估,「現在買預售屋,最怕遇到的不是房價波動,而是蓋到一半建商兩手一攤、工程無限期延宕」。 蔡宗佑指出,過去房市熱絡時,消費者挑選預售屋時,可能比較著重在建案規劃、品牌包裝及未來增值空間,但銀行授信趨嚴的環境下...

史克威爾艾尼克斯逾9成遊戲採數位銷售 實體版市場加速萎縮

史克威爾艾尼克斯逾9成遊戲採數位銷售 實體版市場加速萎縮

圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導日本遊戲發行商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)最新報告指出,截至今年 6 月 30 日的第一季財報顯示,其遊戲銷售有超過 90% 來自數位版本,實體版遊戲的市場正在加速萎縮。這項數據反映出遊戲產業正全面轉向數位發行的趨勢。 根據《TheGamer》報導,在 2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期間,史克威爾艾尼克斯共售出 738 萬套遊戲,其中數位下載遊戲高達 665 萬套,佔總銷量的 90.1%。相較之下,實體版遊戲僅售出 73 萬套,佔比 9.9%...