搜尋

任你搜索,樂屋世界

搜尋

關鍵字:索尼

一共有:82筆"索尼"結果被找到
排序方式:
日本斥資兆元啟動國產AI計畫 聚焦製造業優勢突圍美中競爭

日本斥資兆元啟動國產AI計畫 聚焦製造業優勢突圍美中競爭

圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導為因應全球日益激烈的AI競爭,日本政府正推動一項新的AI戰略,期盼藉由其在製造業的深厚底蘊實現突圍。這項計畫的核心是成立一家名為「Noetra」的新公司,預計在五年內投入高達 1 兆日圓(約新台幣2,069億元)的政府資金,以發展日本的國產AI技術。 根據《dmenu_news》報導,Noetra 是一項大規模合作計畫,匯集了包含軟銀(SoftBank)、索尼(Sony Group)、NEC 及本田技研工業(Honda)在內共 44 家日本頂尖企業,涵蓋製造、IT與金融...

智慧眼鏡效能瓶頸有望突破?微型散熱晶片化解過熱難題

智慧眼鏡效能瓶頸有望突破?微型散熱晶片化解過熱難題

圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導三星預計今日在倫敦舉行 Galaxy Unpacked 活動,市場盛傳將發表其首款智慧眼鏡 Galaxy Glasses,有望成為 Meta 雷朋智慧眼鏡的有力競爭者。然而,高效能穿戴裝置常見的過熱問題,可能因加州新創公司 xMEMS Labs, Inc. 開發的微型散熱晶片 XMC-1200 而獲得解決,有望讓智慧眼鏡的性能表現再升級。 據科技媒體 SamMobile 洩露的宣傳影片顯示,Galaxy Glasses 外觀設計低調,近似一般太陽眼鏡,鏡腿較厚以容納內部電子元件。這款智慧...

AI 需求激增推升記憶體價格 全球電子產品、軟體漲聲響起

AI 需求激增推升記憶體價格 全球電子產品、軟體漲聲響起

圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球電子產品市場正迎來一波顯著的漲價潮,智慧型手機、電腦、遊戲主機,甚至許多軟體服務的價格都持續上揚。這波漲價的主因是人工智慧(AI)技術快速發展,導致記憶體晶片需求暴增,進而壓縮消費性電子產品的記憶體供應,並將成本轉嫁給消費者。 半導體微影設備龍頭艾司摩爾(ASML)指出,晶片短缺的核心問題在於記憶體晶片,這些晶片是所有電子設備快速執行任務的關鍵零組件。隨著 AI 巨頭持續擴建 AI 基礎設施,對記憶體...

日本集結44家企業與輝達 共建工業AI主權算力

日本集結44家企業與輝達 共建工業AI主權算力

圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導由軟銀集團、索尼(Sony)與本田技研工業等日本大型企業領軍的 44 家公司,今日(17日)宣布啟動一項國家級計畫,旨在結合輝達(NVIDIA)的頂尖技術,共同建立日本自主的人工智慧(AI)基礎模型,特別專注於工業應用領域。 日本工業AI戰略聚焦自有模型 該聯盟已於 7 月 16 日正式啟動運作,目標是利用汽車製造商、電子巨頭、機器人公司和材料科學企業的專業數據,開發深度適應先進製造業需求的 AI 系統。此舉不僅是為了追趕在生成...

微軟停用駭客受害帳號,用戶數位資產擁有權再引關注

微軟停用駭客受害帳號,用戶數位資產擁有權再引關注

商傳媒|何映辰/台北報導外媒《Windows Central》報導,微軟(Microsoft)近期因停用一名用戶遭駭客入侵的帳號,導致該用戶失去所有數位資產,再次引發外界對於數位內容所有權的爭議。 事件主角為一名名為 Joshua Khane 的用戶,他的微軟帳號在週二(7月14日)遭駭客入侵後被停用。儘管微軟已證實 Joshua Khane 為該帳號的實際擁有者,並坦承帳號確實被盜用,卻仍決定永久停用其帳號。此舉導致 Joshua Khane 失去了超過 25 年的數位資料、數千歐元的遊戲投入,甚至包含...

黃仁勳:日本AI時代來臨 輝達攜手日企深耕實體AI應用

黃仁勳:日本AI時代來臨 輝達攜手日企深耕實體AI應用

商傳媒|吳承岳/台北報導輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳於週三(15日)訪問日本,高調宣示輝達將與日本政府及多家大型企業展開大規模人工智慧(AI)合作,稱週四(16日)將是「日本AI的開端」。他強調日本在半導體材料與製造設備上的全球領先地位,看好日本在「實體AI」領域扮演主導角色。 黃仁勳表示,輝達將擴大與日本製造業、汽車業及機器人企業的AI合作,具體合作夥伴涵蓋豐田汽車、發那科(FANUC)、NEC及軟銀集團等知名日企。根據《CHOSUNBIZ》報導,輝達將推動用於...

AI建置巨額投資推升通膨壓力 電子產品與電費齊漲

AI建置巨額投資推升通膨壓力 電子產品與電費齊漲

圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導人工智慧(AI)技術的爆炸性發展,正為全球經濟帶來新的通膨壓力,並已開始影響消費者荷包。隨著科技巨頭投入巨資建置AI所需的資料中心,電子產品與電力的成本同步飆升,這引起了美國聯準會(Federal Reserve)的密切關注。 今年用於驅動人工智慧的資料中心投資總額預計將突破7,000億美元。其中,谷歌(Google)母公司Alphabet公司、亞馬遜(Amazon)、Meta Platforms與微軟(Microsoft)等四大科技公司,預計將投入7,200億美元...

索尼告別實體遊戲光碟 分析師:數位化趨勢如同個人電腦光碟機消失

索尼告別實體遊戲光碟 分析師:數位化趨勢如同個人電腦光碟機消失

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲產業的數位化浪潮持續推進,索尼(Sony)已計畫於 2028 年停止生產實體遊戲光碟。對此,Niko Partners LLC 研究總監丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,索尼全面擁抱數位內容的策略,與蘋果(Apple)自 2008 年起逐步淘汰個人電腦(PC)上的光碟機異曲同工。 艾哈邁德引述蘋果移除光碟機的案例表示,當年曾引發不少抱怨,然而時至今日,幾乎沒有人再對此感到不滿。他認為,當前遊戲機生態系已幾乎完全數位化,PlayStation 和 Xbox ...

娛樂支出增幅超越薪資成長 家庭預算面臨「娛樂通貨膨脹」挑戰

娛樂支出增幅超越薪資成長 家庭預算面臨「娛樂通貨膨脹」挑戰

圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導全球家庭正日益面臨一種稱為「娛樂通貨膨脹」(Funflation)的經濟現象,即家庭娛樂與休閒活動的成本顯著攀升,已成為影響家庭預算的重要因素。這項趨勢在2026年下半年持續發酵,顛覆了過往對於自由支配性支出的看法。 「娛樂通貨膨脹」結合了「娛樂」與「通貨膨脹」兩詞,用以描述娛樂享受的成本相較於其他消費類別,呈現不成比例的增長。與傳統衡量食品、能源、住房等基本商品的消費者物價指數(CPI)和個人消費支出物價指數(P...

索尼宣布停產實體光碟遊戲 高管拋售股票引發市場議論

索尼宣布停產實體光碟遊戲 高管拋售股票引發市場議論

圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲大廠索尼(Sony)近期宣布,自 2028 年起將不再發行 PlayStation 遊戲的實體光碟版本,此舉象徵著旗下 PlayStation 遊戲業務將全面轉向數位發行模式。然而,在這項重磅消息發布後不久,多位索尼高階主管便拋售公司股票,引發市場與遊戲社群的廣泛議論。 根據《TechStory》報導,索尼總裁十時裕樹(Hiroki Totoki)在 PlayStation 宣布全面數位化數天後,便出售了 225,000 股索尼股票,估計價值約 473 萬美元。此外,索尼策略...