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關鍵字:經濟

一共有:13980筆"經濟"結果被找到
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微軟報告:全球生成式AI採用率攀升 瑞士遠超平均近四成

微軟報告:全球生成式AI採用率攀升 瑞士遠超平均近四成

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據微軟(Microsoft)AI經濟研究院發布的最新《AI普及報告》顯示,全球生成式人工智慧(AI)工具的採用率持續上升。2026年第一季,全球工作年齡人口(15至64歲)中,已有17.8%使用生成式AI工具,相較於2025年第四季的16.3%,呈現顯著成長。 值得注意的是,瑞士在AI採用率方面大幅領先全球平均。截至2026年第一季,瑞士的AI採用率已達37.8%,較前一季的34.8%再次攀升,這意味著每三名瑞士工作年齡人口中,就有一人以上正使用AI工具。除了...

Ankr Network攜手Kite AI Inc. 強化人工智慧代理自主交易基礎設施

Ankr Network攜手Kite AI Inc. 強化人工智慧代理自主交易基礎設施

圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|何映辰/台北報導Web3基礎設施提供商 Ankr Network 日前宣布與專為獨立人工智慧代理(AI agents)打造的 L1 區塊鏈 Kite AI Inc. 建立合作夥伴關係。此舉旨在透過提供低延遲且具高度擴展性的區塊鏈基礎設施,加速人工智慧驅動支付系統與去中心化應用程式的發展。 Ankr Network 將為 Kite AI Inc. 的生態系統提供遠端程序呼叫(RPC)層,確保 Kite 區塊鏈與其上應用程式之間的溝通流暢可靠。雙方合作的核心目標是共同推動日益擴張的「代...

IMF 示警 AI 加劇網路攻擊威脅 全球金融穩定風險升溫

IMF 示警 AI 加劇網路攻擊威脅 全球金融穩定風險升溫

圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導國際貨幣基金組織(IMF)近日發出嚴正警告,指出人工智慧(AI)正快速加劇針對全球金融系統的網路攻擊威脅,這可能將原本局部性的資安入侵,擴大為動搖整體經濟的巨大衝擊,進而衝擊市場、凍結支付,並侵蝕全球銀行體系的信心。 根據《Decrypt》報導,IMF 特別點出 Anthropic 開發的進階 AI 模型 Claude Mythos Preview,作為此一威脅加速升級的嚴峻例證。該模型被發現即使在非專業人士手中,也能夠輕易辨識並利用主流作業...

瞄準 AI 益智遊戲市場 土耳其新創 Mindtail 募得 200 萬美元

瞄準 AI 益智遊戲市場 土耳其新創 Mindtail 募得 200 萬美元

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導總部位於土耳其伊斯坦堡的行動遊戲新創公司 Mindtail 於今日宣布,已完成 200 萬美元的種子前(pre-seed)輪融資。此輪募資由 APY Ventures 領投,Inveo Ventures 和 Ak Portföy GSYF 亦參與投資。 Mindtail 的核心業務是透過其 AI 驅動的製作模式,開發下一代混合休閒益智遊戲。該公司共同創辦人兼執行長 R. Tamer Özgen 表示,公司目標是將過去在服務數億玩家的產品中所學到的經驗,結合 AI 原生製作模式,為混合休閒益智遊戲樹立新標準...

美國食品藥物管理局推新 AI 平台 HALO 整合數據加速審查效率

美國食品藥物管理局推新 AI 平台 HALO 整合數據加速審查效率

圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|葉安庭/綜合外電報導美國食品藥物管理局(FDA)日前宣布推出一款名為 HALO(Harmonized AI and Lifecycle Operation)的全新人工智慧系統,旨在透過整合內部超過 40 種獨立的應用程式與資料來源,大幅提升藥物審查效率與準確性。這項創新舉措在 Food and Drug Law Institute 的年度會議上公布,獲得業界專家的高度肯定。 FDA 數位轉型辦公室的代理資訊長 Sridhar Mantha 表示,HALO 是一個具備最高安全層級的單一數據平台,數據雖依中...

Perplexity 高層示警:消費級AI使用趨緩 營收指標更勝用戶數

Perplexity 高層示警:消費級AI使用趨緩 營收指標更勝用戶數

商傳媒|何映辰/台北報導Perplexity 營運長 Dmitry Shevelenko 近期指出,消費級人工智慧(AI)應用程式的使用量已在過去六個月內趨於平穩,預示市場成長可能停滯。他強調,評估科技公司價值時,營收是比用戶數更可靠的指標。 根據《Crypto Briefing》報導,Shevelenko 分析,儘管人工智慧技術持續進步,但消費者行為尚未完全適應其強大功能,導致現有技術未能被充分利用。他將此現象稱為「能力過剩」(capabilities overhang),認為這阻礙了產業的進一步發展。他表示...

前谷歌日本社長預言:生成式AI將終結「為生存而工作」時代

前谷歌日本社長預言:生成式AI將終結「為生存而工作」時代

圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|吳承岳/台北報導前谷歌(Google)日本法人社長村上憲郎(Norio Murakami)近日指出,當前生成式人工智慧(AI)的崛起,是人類歷史上極為關鍵的轉捩點,最終將使人類擺脫「為生存而工作」的束縛。 村上憲郎強調,企業經營者若僅專注於利用AI提升業務效率,恐將誤判這場變革的本質。他認為,生成式AI的普及將引導人類社會走向一個不再需要為了維持生計而勞動的時代,這意味著資本主義的經營模式將迎來巨大轉變。 他解析人類社會的演進歷...

密西西比州政府推AI應用 專注提升效率與人機協作

密西西比州政府推AI應用 專注提升效率與人機協作

圖/本報資料庫商傳媒|康語柔/綜合外電報導密西西比州政府正積極導入人工智慧(AI)技術,重點聚焦於自動化日常行政工作,並強調需有人員監督,確保AI應用在低風險領域。根據《號角分類帳》報導,密西西比州的AI專案數量在過去兩年顯著成長,顯示其對這項新興科技的重視。 Mississippi Artificial Intelligence Network (MAIN) 主任 Kollin Napier 指出,AI主要用於簡化州政府員工的例行公事,例如處理電子郵件和報銷單據等。「許多日常瑣事正透過AI進行實驗,以減少繁...

電玩玩家打破刻板印象 逾半數美國人青睞手機遊戲

電玩玩家打破刻板印象 逾半數美國人青睞手機遊戲

圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導根據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association, ESA)的最新數據,電玩遊戲玩家的組成已遠超傳統印象,約有三分之二的美國人(約 2.051 億人口)自認為是玩家。這項數據指出,當今玩家的平均年齡為 36 歲,其中 28% 的玩家年齡更在 50 歲或以上,徹底顛覆了遊戲市場由兒童或青少年主導的刻板印象。 在遊戲平台偏好方面,智慧型手機已成為美國最受歡迎的選擇,高達 54% 的美國玩家偏好使用行動裝置進行遊戲。根據皮尤...

AI 發展恐致智能爆炸 Anthropic 示警:2028 年 AI 可自我更新

AI 發展恐致智能爆炸 Anthropic 示警:2028 年 AI 可自我更新

商傳媒|何映辰/台北報導美國人工智慧公司 Anthropic 旗下的 Anthropic Institute,日前預警人工智慧(AI)可能迎來「智能爆炸」,指出最快在 2028 年底前,AI 系統便有能力自主改進自身。 Anthropic Institute 定位為研究部門與預警系統,其公共利益主管 Jack Clark 接受《Axios》訪問時大膽預測:「到 2028 年底,很有可能我們將擁有一套 AI 系統,你能對它說:『請創造一個更好的自己。』然後它就能完全自主地完成這項任務。」他強調,人類過去總是需要從外部提供想...