- 發布:2026年08月13日
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圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導日本政府近年積極推動娛樂與內容產業發展,並設定2033年前將相關產業海外銷售額擴大至20兆日圓的目標,希望進一步提升日本動漫、遊戲、影視及其他內容IP在全球市場的影響力。不過,隨著愈來愈多不同產業的企業跨足娛樂市場,實際成果卻未必符合預期,也凸顯娛樂產業具有不同於一般事業的經營特性。日本科技公司BookBase社長近藤雅斗在今年5月出版的《娛樂事業的不便事實》中指出,娛樂事業能否成功,關鍵之一在於企業「如何持續應對不...









