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關鍵字:電玩

一共有:95筆"電玩"結果被找到
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娛樂支出增幅超越薪資成長 家庭預算面臨「娛樂通貨膨脹」挑戰

娛樂支出增幅超越薪資成長 家庭預算面臨「娛樂通貨膨脹」挑戰

圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導全球家庭正日益面臨一種稱為「娛樂通貨膨脹」(Funflation)的經濟現象,即家庭娛樂與休閒活動的成本顯著攀升,已成為影響家庭預算的重要因素。這項趨勢在2026年下半年持續發酵,顛覆了過往對於自由支配性支出的看法。 「娛樂通貨膨脹」結合了「娛樂」與「通貨膨脹」兩詞,用以描述娛樂享受的成本相較於其他消費類別,呈現不成比例的增長。與傳統衡量食品、能源、住房等基本商品的消費者物價指數(CPI)和個人消費支出物價指數(P...

Yield Guild Games 裁撤鏈遊發行部門 轉型投入 AI 數據訓練

Yield Guild Games 裁撤鏈遊發行部門 轉型投入 AI 數據訓練

商傳媒|吳承岳/台北報導區塊鏈遊戲開發商 Yield Guild Games (YGG) 近日宣布,將裁撤旗下加密遊戲發行部門 YGG Play,並解僱 35 名員工,此舉象徵著公司正從波動的區塊鏈遊戲市場,大膽轉型投入人工智慧(AI)數據訓練領域。 YGG Play 平台與其旗下遊戲,包含 LOL Land 和 Wifusweeper,預計將於今年 8 月 1 日起停止營運。這項決策意味著玩家將無法再存取這些遊戲,同時也可能失去其綁定於 YGG Play 生態系內的任何遊戲內資產。公司將這項艱難的決定歸因於加密貨幣市...

Meta傳將投入預測市場 ProphetX執行長建議透過收購加速佈局

Meta傳將投入預測市場 ProphetX執行長建議透過收購加速佈局

圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導根據外媒報導,社群媒體巨擘Meta正著手開發一款預測市場應用程式。預測市場是一種讓參與者對未來事件結果進行交易(類似投注)的平台。ProphetX 的共同創辦人暨執行長 Dean Sisun 建議,Meta 最好的入場方式是直接收購現有的預測市場交易所,而非從頭建立。 Sisun 指出,Meta 旗下擁有數十億活躍用戶,若能將這些用戶導入預測市場平台,將創造巨大潛力。他認為,Meta 可以借鏡 Robinhood 的模式。Robinhood 去年十一月收購了 ...

「實體AI」成科技新戰場 世界模型助機器人感知真實環境

「實體AI」成科技新戰場 世界模型助機器人感知真實環境

圖/示意圖商傳媒|林昭衡/綜合外電報導當前的人工智慧(AI)發展,正從處理文字和語言的大型語言模型(LLM)邁向能理解並導航真實世界的「實體AI」。有鑑於此,新創公司 Overworld 正致力於開發能讓AI理解和應對物理世界的技術。 卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University)電腦科學院院長 Martial Hebert 指出,傳統的聊天機器人無法完成拾取咖啡杯這類簡單任務,因為真實世界涉及複雜的幾何形狀、動態手部動作以及物理接觸互動,這遠比預測句子中的下一個詞要複雜...

美光第三季財報大超預期 AI與遊戲需求推升記憶體

美光第三季財報大超預期 AI與遊戲需求推升記憶體

商傳媒|方承業/綜合外電報導記憶體大廠美光(Micron)本週公布截至 2026 會計年度第三季財報,其營收與每股盈餘(EPS)均顯著優於華爾街分析師預期。財報顯示,該公司第三季營收達 414.6 億美元,遠高於市場預期的 349.8 億美元;每股盈餘(EPS,即公司每一股賺多少錢)為 25.11 美元,也高於華爾街共識預期的 20.81 美元及市場低估值(Whisper number)的 22.15 美元。 美光是全球少數能生產記憶體與儲存組件的大廠之一,其產品因應市場需求強勁而受惠。目前,人工智...

俠盜獵車手VI發售衝擊全球遊戲業 恐催生AI內容與檔期大洗牌

俠盜獵車手VI發售衝擊全球遊戲業 恐催生AI內容與檔期大洗牌

圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導備受期待的電玩大作《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)預計將於今年11月19日正式發售,這款遊戲不僅已對全球遊戲業的發售時程造成巨大影響,更可能促使整個產業重新評估生成式人工智慧(Generative AI)在內容製作上的應用。 人中之龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)旗下遊戲《異於天堂》(Stranger Than Heaven)的導演橫山昌義(Masayoshi Yokoyama)昨日(6月16日)接受採訪時表示,雖然其團隊在《異於天堂》的製作過程...

GameStop第一季淨利創紀錄並獲20億美元回購授權 股價昨日飆漲

GameStop第一季淨利創紀錄並獲20億美元回購授權 股價昨日飆漲

商傳媒|吳承岳/台北報導電玩零售商GameStop(GME)昨日股價大幅上漲,此前該公司公布了創紀錄的第一季淨利,並宣布一項新的20億美元股票回購計畫。截至昨日收盤,GameStop股價攀升6.12%,達每股22.21美元。 根據GameStop最新財報,其第一季淨利達到3.896億美元,相當於每股盈餘(EPS)66美分。這與去年同期僅4,480萬美元(每股9美分)的淨利形成鮮明對比,顯示獲利能力顯著提升。同期營收年增14%,從7.324億美元增至8.353億美元,主要受惠於收藏品業務的強勁成長。調整...

亞馬遜停用內部AI排行榜 員工鑽漏洞虛報績效

亞馬遜停用內部AI排行榜 員工鑽漏洞虛報績效

圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導亞馬遜(Amazon)近日被踢爆已悄悄關閉一項內部人工智慧(AI)使用排行榜。該排行榜原意為鼓勵員工善用AI工具,但據《404 Media》報導,此舉實因有員工鑽漏洞虛報AI使用量以衝高排名,導致公司資源浪費。 根據亞馬遜的內部公告,這項名為 Kiro 的個人儀表板與 PhoneTool 獎項的目標,是為了提升員工對AI加速開發工作的意識。公告稱在發放了數千個 PhoneTool 獎項後,該專案已達成目標。PhoneTool 是一種內部登錄系統,員工...

電競VR裝置普及推升 機械控制器充電站市場2035年成長可期

電競VR裝置普及推升 機械控制器充電站市場2035年成長可期

圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導根據Indexbox Marketing Ltd最新市場分析,全球機械控制器充電站市場正從單純的利基配件,轉型為具明確價格區間、通路動態與品牌策略的結構性消費電子產品領域。該市場預計將在2026年至2035年間以6.8%的年複合成長率(CAGR)穩健擴張,市場指數相對2025年基準的100點,將於2035年達到約192點。 截至2025年,此市場已超越基本實用性,分化成兩大區塊:一是以自有品牌和價值型品牌為主導的大眾化高產量區塊,以及強調設計、快速充電協議...

遊戲《Subnautica 2》熱賣,魁匠團面臨 2.5 億美元鉅額獎金爭議

遊戲《Subnautica 2》熱賣,魁匠團面臨 2.5 億美元鉅額獎金爭議

圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導電玩發行商魁匠團(Krafton)正因旗下熱門遊戲《Subnautica 2》的銷量成功,面臨可能高達 2.5 億美元(約新台幣 81.3 億元)的鉅額獎金支付,這起事件源於一項持續中的法律訴訟,凸顯遊戲 IP 收購協議中業績獎勵條款的複雜性與潛在財務風險。 魁匠團於 2021 年收購了遊戲開發商未知世界娛樂(Unknown Worlds)。根據收購協議中的業績獎勵(earnout)條款,魁匠團需依《Subnautica 2》的銷售表現,向未知世界娛樂的前股東支付獎金...