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圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|吳承岳/台北報導日本電玩巨擘任天堂(Nintendo)近期面臨股價下跌壓力,主要導因於社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)承認,旗下遊戲主機價格上漲恐將「提高購買門檻」,此番言論在市場引發劇烈反應。 截至5月11日,任天堂股價近五個交易日已下跌近9%,過去一個月累積跌幅達14.7%,而今年以來跌幅更已超過34%。儘管在盤中交易時段曾有小幅回升,但整體趨勢依然顯現疲軟。 古川俊太郎向投資者表示,雖然目前尚無法詳述漲價對任天堂Swi...
商傳媒|吳承岳/台北報導範·艾克(VanEck)數位資產研究主管 Matthew Sigel 預測,比特幣價格在未來五年內有望攀升至 100 萬美元。他指出,年輕投資者的投入意願與人口結構趨勢,將是推動比特幣達到這一百萬美元目標的關鍵因素,並將其視為範·艾克在未來半個十年的基本情境。 Matthew Sigel 強調,比特幣的發展模式將類似於電玩產業。他表示,30 年前孩童們熱衷於電玩,如今馬斯克(Elon Musk)也投入其中,人們對電玩的熱情並未消退,同樣的,對比特幣的熱情也不會減退...
圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導根據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association, ESA)的最新數據,電玩遊戲玩家的組成已遠超傳統印象,約有三分之二的美國人(約 2.051 億人口)自認為是玩家。這項數據指出,當今玩家的平均年齡為 36 歲,其中 28% 的玩家年齡更在 50 歲或以上,徹底顛覆了遊戲市場由兒童或青少年主導的刻板印象。 在遊戲平台偏好方面,智慧型手機已成為美國最受歡迎的選擇,高達 54% 的美國玩家偏好使用行動裝置進行遊戲。根據皮尤...
圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導人工智慧巨擘 Google DeepMind 近期投資《EVE Online》的開發商 Fernris Creations,獲得該公司少數股權,藉此強化在複雜遊戲系統中的人工智慧(AI)研究。這項合作不僅拓展了 Google DeepMind 在遊戲領域的影響力,也為未來 AI 應用於遊戲開發與玩家體驗開啟新頁。 根據《Gizmodo》報導,Fernris Creations(前身為 CCP Games)已斥資 1.2 億美元,從珍艾碧絲(Pearl Abyss)手中回購公司股權。在完成股權回購的同時,Fernris Cr...
圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導數位娛樂產業範疇日益擴大,現已橫跨電玩、電競、直播與線上博弈等多個領域,消費者投入時間的分配也隨之多樣化。美國線上媒體《AOL.com》報導指出,疫情過後,這些細分市場的玩家參與度出現變化,導致整體產業發展走向分歧,三檔專注於不同區塊的交易所買賣基金(ETF)便清晰地反映出這股趨勢。 細分市場的投資策略 報導提及,VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO) 主要追蹤至少一半營收來自電玩或電競的公司。其持...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|方承業/綜合外電報導電子遊戲零售商 GameStop 公布截至今年 1 月 31 日的 2025 會計年度第四季財報,儘管營收較去年同期下滑 14.1% 至 11 億美元,但經調整後的每股盈餘卻從去年的 0.30 美元大幅成長 63% 至 0.49 美元。這家一度引發迷因股熱潮的公司,在業務面臨結構性挑戰之際,卻展現了強勁的獲利能力與充裕的現金儲備,引發市場高度關注。 財報顯示,GameStop 在 2024 會計年度第四季結束時,現金和約當現金總額已達到 90 億美元,...
圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發商 Pearl Abyss 旗下的新作《Crimson Desert》近期因開發過程中應用生成式人工智慧(AI)素材,引發玩家社群批評。對此,Pearl Abyss 已發布聲明致歉並澄清其 AI 使用狀況,承諾將進行全面審計。 然而,曾擔任微軟(Microsoft)與暴雪(Blizzard)高層,現任體育博彩公司 PrizePicks 執行長的邁克·伊瓦拉(Mike Ybarra),對於 Pearl Abyss 的致歉表達了不認同。他直言不諱地表示:「為什麼要道歉?人工智慧,以某種形式...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|葉安庭/綜合外電報導Google Cloud遊戲部門全球總監 Jack Buser(Jack Buser)近日透露,儘管玩家可能未察覺,但幾乎所有大型遊戲開發工作室在遊戲開發過程中都已廣泛採用人工智慧(AI)技術,其中約九成的大型遊戲開發商已在專案中導入AI。然而,由於擔心玩家社群的反彈,許多工作室選擇不公開其AI使用情況。 Jack Buser 表示,市場上許多備受玩家喜愛的遊戲,實際上早已在開發過程中融入AI技術。他引用去年夏天在德國科隆 Gamescom 電...
圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導摩根士丹利(Morgan Stanley)一份最新分析報告指出,生成式人工智慧(AI)工具的應用,有望透過大幅削減內容製作成本,為全球電玩遊戲產業創造高達 220 億美元(約新台幣 7,160 億元)的額外營業利益(EBIT)。這項預測代表著投資界對遊戲產業的關注焦點,正從過去的玩家基礎擴張或服務營收模式,轉向獲利能力提升。 報告強調,AI 技術能自動化遊戲開發中耗費大量資源的環節,例如美術素材創作、對話編寫與品質保證測試等...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|吳承岳/台北報導在當前全球經濟面臨地緣政治與通膨等多重挑戰下,AI晶片龍頭輝達(Nvidia)卻展現強勁韌性。儘管今年第一季投資者因伊朗戰事與美國經濟疑慮,對AI類股信心一度動搖,輝達股價隨標普500(S&P 500)指數反彈,已重新攀升至高點,並以高達4.9兆美元的市值,鞏固其在科技市場的關鍵地位。 AI核心地位與市場表現 輝達在人工智慧(AI)領域的領導地位,是其能夠抵禦市場波動的關鍵。公司成立逾三十年,最初以繪圖處理器(...