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圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲大廠Take-Two Interactive執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日在播客節目中指出,人工智慧(AI)雖然對遊戲開發極具潛力,但本質上難以創造出真正的「熱門遊戲」(hit game),因為AI仰賴的是過往數據,而真正的創意則需展望未來。 澤爾尼克駁斥了「有了AI,人人都能製作電玩遊戲」的說法。他強調,開發遊戲的技術早已普及,並非AI獨有。他進一步說明,每年有數千款手機遊戲問世,但其中僅有零到五款能成為...
臺北市副市長張溫德與臺北館參展業者熱情邀請民眾來臺北旅遊商傳媒|記者張安禾/台北報導「2026台北國際觀光博覽會」即日起至5月25日於臺北世貿一館盛大登場!臺北市政府觀光傳播局以「TAIPEI 24-臺北風格旅行」為主題,針對學生、年輕族群及國旅客群,推出24小時不斷電行程,串聯「臺北水舞嘉年華」、「臺北夜市打牙祭」、「臺北親水節」與「北投夏日祭り」等夏季盛事,攜手超過11家品牌業者,帶來風格旅宿、生活小物以及暑期限時專案等多項限定優惠,邀請民眾號召好...
圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導前谷歌(Google)工程師 Cecilia Shen 共同創立 Utopai Studios,正積極打造一套她認為能全面取代好萊塢(Hollywood)傳統製片模式的 AI 驅動影視系統。這家位於矽谷(Silicon Valley)的新創公司,據稱估值已達 10 億美元,目標是利用人工智慧生成長篇視覺內容,徹底改變電影和電視製作。 Utopai Studios 的核心技術圍繞其推出的 PAI 平台,讓創作者能夠數位化設計角色、場景與鏡頭運動。透過 PAI 系統,重複利用素材能顯著降...
圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著影視產業快速演變,如何運用人工智慧(AI)工具、有效開發智慧財產權(IP)及管理版權,成為業界關注焦點。一系列將於今年六月至十月在歐洲舉辦的專業工作坊及碩士課程,旨在為影視專業人士提供實務策略與法律知識,以應對數位時代的挑戰。 IP開發與談判策略 其中,「創意專業人士的IP開發」(IP Development for Creative Professionals)工作坊將於九月十七日至十九日在德國波茨坦舉行。這項為期三天的密集課程,將提...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|責任編輯/綜合外電報導加州州長葛文·紐森(Gavin Newsom)於昨日(5月18日)提出一項「數位軟體與人工智慧服務稅」提案,作為其 2026 至 2027 財政年度預算修訂案的一部分。此舉旨在透過對雲端軟體訂閱、數位下載及人工智慧(AI)應用程式介面(API)使用費直接課徵加州銷售稅,以彌補高達 420 億美元的預算赤字。 根據《TechStory》報導,加州過去曾因疫情後科技榮景而享有創紀錄的預算盈餘,但由於科技首次公開募股(IPO)市場長期停...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|何映辰/台北報導美國新創公司 Origin Lab 正致力於連結電玩遊戲開發商與人工智慧(AI)實驗室,協助遊戲公司將其龐大的遊戲數據轉化為 AI 模型所需的訓練資料,藉此開創新的收入來源。 「世界模型」(world model)旨在模擬實體世界的運作方式與物理法則,以訓練能與現實互動的 AI 模型。Origin Lab 聯合執行長暨共同創辦人 Anne-Margot Rodde 指出,目前的 AI 系統需要理解實體世界的運作機制及物體運動方式,而這些資料恰好存在於電...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|吳承岳/台北報導日本電玩巨擘任天堂(Nintendo)近期面臨股價下跌壓力,主要導因於社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)承認,旗下遊戲主機價格上漲恐將「提高購買門檻」,此番言論在市場引發劇烈反應。 截至5月11日,任天堂股價近五個交易日已下跌近9%,過去一個月累積跌幅達14.7%,而今年以來跌幅更已超過34%。儘管在盤中交易時段曾有小幅回升,但整體趨勢依然顯現疲軟。 古川俊太郎向投資者表示,雖然目前尚無法詳述漲價對任天堂Swi...
商傳媒|吳承岳/台北報導範·艾克(VanEck)數位資產研究主管 Matthew Sigel 預測,比特幣價格在未來五年內有望攀升至 100 萬美元。他指出,年輕投資者的投入意願與人口結構趨勢,將是推動比特幣達到這一百萬美元目標的關鍵因素,並將其視為範·艾克在未來半個十年的基本情境。 Matthew Sigel 強調,比特幣的發展模式將類似於電玩產業。他表示,30 年前孩童們熱衷於電玩,如今馬斯克(Elon Musk)也投入其中,人們對電玩的熱情並未消退,同樣的,對比特幣的熱情也不會減退...
圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導根據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association, ESA)的最新數據,電玩遊戲玩家的組成已遠超傳統印象,約有三分之二的美國人(約 2.051 億人口)自認為是玩家。這項數據指出,當今玩家的平均年齡為 36 歲,其中 28% 的玩家年齡更在 50 歲或以上,徹底顛覆了遊戲市場由兒童或青少年主導的刻板印象。 在遊戲平台偏好方面,智慧型手機已成為美國最受歡迎的選擇,高達 54% 的美國玩家偏好使用行動裝置進行遊戲。根據皮尤...
圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導人工智慧巨擘 Google DeepMind 近期投資《EVE Online》的開發商 Fernris Creations,獲得該公司少數股權,藉此強化在複雜遊戲系統中的人工智慧(AI)研究。這項合作不僅拓展了 Google DeepMind 在遊戲領域的影響力,也為未來 AI 應用於遊戲開發與玩家體驗開啟新頁。 根據《Gizmodo》報導,Fernris Creations(前身為 CCP Games)已斥資 1.2 億美元,從珍艾碧絲(Pearl Abyss)手中回購公司股權。在完成股權回購的同時,Fernris Cr...