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圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導數位娛樂產業範疇日益擴大,現已橫跨電玩、電競、直播與線上博弈等多個領域,消費者投入時間的分配也隨之多樣化。美國線上媒體《AOL.com》報導指出,疫情過後,這些細分市場的玩家參與度出現變化,導致整體產業發展走向分歧,三檔專注於不同區塊的交易所買賣基金(ETF)便清晰地反映出這股趨勢。 細分市場的投資策略 報導提及,VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO) 主要追蹤至少一半營收來自電玩或電競的公司。其持...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|方承業/綜合外電報導電子遊戲零售商 GameStop 公布截至今年 1 月 31 日的 2025 會計年度第四季財報,儘管營收較去年同期下滑 14.1% 至 11 億美元,但經調整後的每股盈餘卻從去年的 0.30 美元大幅成長 63% 至 0.49 美元。這家一度引發迷因股熱潮的公司,在業務面臨結構性挑戰之際,卻展現了強勁的獲利能力與充裕的現金儲備,引發市場高度關注。 財報顯示,GameStop 在 2024 會計年度第四季結束時,現金和約當現金總額已達到 90 億美元,...
圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發商 Pearl Abyss 旗下的新作《Crimson Desert》近期因開發過程中應用生成式人工智慧(AI)素材,引發玩家社群批評。對此,Pearl Abyss 已發布聲明致歉並澄清其 AI 使用狀況,承諾將進行全面審計。 然而,曾擔任微軟(Microsoft)與暴雪(Blizzard)高層,現任體育博彩公司 PrizePicks 執行長的邁克·伊瓦拉(Mike Ybarra),對於 Pearl Abyss 的致歉表達了不認同。他直言不諱地表示:「為什麼要道歉?人工智慧,以某種形式...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|葉安庭/綜合外電報導Google Cloud遊戲部門全球總監 Jack Buser(Jack Buser)近日透露,儘管玩家可能未察覺,但幾乎所有大型遊戲開發工作室在遊戲開發過程中都已廣泛採用人工智慧(AI)技術,其中約九成的大型遊戲開發商已在專案中導入AI。然而,由於擔心玩家社群的反彈,許多工作室選擇不公開其AI使用情況。 Jack Buser 表示,市場上許多備受玩家喜愛的遊戲,實際上早已在開發過程中融入AI技術。他引用去年夏天在德國科隆 Gamescom 電...
圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導摩根士丹利(Morgan Stanley)一份最新分析報告指出,生成式人工智慧(AI)工具的應用,有望透過大幅削減內容製作成本,為全球電玩遊戲產業創造高達 220 億美元(約新台幣 7,160 億元)的額外營業利益(EBIT)。這項預測代表著投資界對遊戲產業的關注焦點,正從過去的玩家基礎擴張或服務營收模式,轉向獲利能力提升。 報告強調,AI 技術能自動化遊戲開發中耗費大量資源的環節,例如美術素材創作、對話編寫與品質保證測試等...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|吳承岳/台北報導在當前全球經濟面臨地緣政治與通膨等多重挑戰下,AI晶片龍頭輝達(Nvidia)卻展現強勁韌性。儘管今年第一季投資者因伊朗戰事與美國經濟疑慮,對AI類股信心一度動搖,輝達股價隨標普500(S&P 500)指數反彈,已重新攀升至高點,並以高達4.9兆美元的市值,鞏固其在科技市場的關鍵地位。 AI核心地位與市場表現 輝達在人工智慧(AI)領域的領導地位,是其能夠抵禦市場波動的關鍵。公司成立逾三十年,最初以繪圖處理器(...
圖/本報AI製圖(示意圖)商傳媒|方承業/綜合外電報導電玩巨頭Electronic Arts(EA)在過去一年股價表現亮眼,已累計上漲近41%,引發市場對其當前投資價值的廣泛討論。金融分析平台Simply Wall St 於 2026年4月18日發布分析指出,儘管該公司股價漲勢驚人,但多數估值模型顯示其可能已處於高估狀態。 這家總部位於美國的大型電玩發行商,目前股價約為每股203.83美元。其股價變動與新遊戲發行排程、玩家參與趨勢以及新作發布密切相關,市場對其未來遊戲與服務需求的看法...
商傳媒|林昭衡/綜合外電報導隨著人工智慧(AI)工具的普及,資訊戰已演變出「速食宣傳戰」(slopaganda)的新形態,透過低成本、病毒式傳播的AI生成內容,在全球社群媒體上廣泛影響輿論。專家指出,此類內容的目標是迅速吸引眼球,成為現代資訊戰的核心工具。 根據《Axios》報導,所謂的「速食宣傳戰」是指病毒式傳播、製作成本低廉且易於分享的AI生成內容。AI工具的出現,使政治宣傳的生成速度更快、成本更低,幾乎無法在社群媒體上完全避免。例如,伊朗曾發布樂高(L...
商傳媒|方承業/綜合外電報導微軟遊戲(Microsoft Gaming)部門上週五宣布重大人事變動,現任微軟核心人工智慧(Microsoft CoreAI)產品開發主管 Asha Sharma,將接替即將卸任的 Phil Spencer,成為微軟遊戲部門的新任執行長。 對於新職位,Sharma 表示其首要任務將圍繞在「優質遊戲」、「Xbox 的復興」以及「遊戲的未來」。她認為一款「優質遊戲」必須具備「深層的情感共鳴」與「獨特的視角」,旨在開發能讓玩家「有所感受」的故事。 面對人工智慧(AI)在遊戲產業的應...
圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商 Epic Games 近期營運挑戰不斷,旗下知名遊戲《要塞英雄》(Fortnite)玩家活躍度下降,加上多次大規模裁員,引發外界對迪士尼(Disney)可能收購《要塞英雄》的傳聞。 近期傳聞指出,迪士尼有意從 Epic Games 手中收購《要塞英雄》。在此之前,迪士尼已向 Epic Games 投入 15 億美元的巨額投資。儘管業界專業人士透露 Epic Games 目前無意出售《要塞英雄》,但這項潛在的交易仍持續受到關注。 Epic Games 近年營運...