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商傳媒|吳承岳/台北報導

根據《InfotechLead》報導,人工智慧(AI)技術的廣泛應用、行動遊戲市場持續擴張,以及備受期待的重磅遊戲《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)發布,預計將共同推動全球遊戲市場在 2026 年達到 2139 億美元(約新台幣 6.91 兆元)的規模,年成長率達 6.1%。屆時全球遊戲玩家總數預計將增加至 37 億人,成長幅度達 4.4%。

報告指出,未來遊戲發行商和科技公司的成長,將越來越依賴營利模式優化、AI 驅動的遊戲開發、訂閱服務、直接對消費者(D2C)發行、跨平台互動,以及新興市場的擴張。

行動遊戲獨占鰲頭 亞太區市場規模最大

行動遊戲仍是全球遊戲市場最大板塊,預計在 2026 年將創造 1211 億美元營收,年成長 6.8%,約佔全球遊戲總營收的 57%。其中國與美國將共同貢獻全球遊戲消費支出的 52%。行動遊戲的成長主要來自於每位玩家更高的支出、中國發行商的國際擴張,以及更廣泛採用的直接對消費者發行通路。

主機遊戲營收預計將成長 5.1% 達 469 億美元,而 PC 遊戲營收則預期成長 5.3% 達 459 億美元。亞洲-太平洋地區(亞太地區)將維持全球最大的遊戲市場,預計在 2026 年擁有 19.4 億玩家,創造約 1007 億美元的營收。北美洲將是第二大市場,營收達 569 億美元,其次是歐洲的 385 億美元、拉丁美洲的 93 億美元,以及 MENA 地區(中東和北非)的 85 億美元。

AI 助攻遊戲開發 《俠盜獵車手VI》成市場新焦點

AI 在遊戲產業的應用日益普及,目前約有 50% 的遊戲工作室正在使用 AI 技術。遊戲產業中的 AI 應用主要體現在協助開發者編寫程式、進行品質測試(Quality Assurance),以及遊戲素材創作,這些應用有望讓遊戲體驗更具適應性和個人化。例如,AI 可以幫助遊戲公司降低開發成本,並縮短產品製作週期。

此外,業界也高度期待《俠盜獵車手VI》這款遊戲預計在今年 11 月上市,有望成為推動遊戲市場成長的重要商業事件,尤其將帶動全套遊戲銷售模式在 2026 年成長 17.5%,成為主機遊戲市場成長最快的商業模式。同時,微交易(Microtransactions,指遊戲中的小額付費)預計將重拾其作為 PC 遊戲最大營利模式的地位。

產業分析師指出,2026 年第二季遊戲公司透過私募集資吸引逾 25 億美元資金,創下過去 12 個月以來最強勁的季度表現,也是近三年來第二高的季度投資水平。這些投資主要集中在遊戲 AI、廣告科技(AdTech)及遊戲硬體等領域。同期遊戲產業的併購活動也相當活躍,共宣布 51 筆交易。