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作者 / 戴苡如 圖片提供 / 雷羽設計老房子年紀大了,格局及機能不敷屋主使用,且樑下淨高僅兩米造成低矮壓迫感,更是 19 坪空間不討人喜歡的關鍵點!因此以木與白跳色手法,型塑閑適又富有巧思的設計,更發揮光影及色彩魔法,隱匿格局缺陷,扭轉老屋又矮又擁擠的視覺感!天花處以寬度不一的類格柵造型呈現,精準的光影設定,具抬升室內高度及妝點精緻層次Home Data 設計公司:雷羽設計設計師:劉軒達設計風格:現代風房屋狀況:老屋(15年以上)空間坪數:19/坪居住成員:...
股價蟄伏一段時間的影視文創產業,近來因必應及寬宏將掛牌上市櫃,重新吸引市場目光;由於兩家公司縱橫不同領域,加上已掛牌的影劇製作、後製等文創業,台灣上市櫃文創聚落已有上中下游的可見雛形,未來的發展潛力,相當值得關注!年關將近、寒假即將到來,對於影視文創產業而言,是年度大節氣,因應這個時期的文化娛樂市場需求,包括春節特別節目、電影、展覽、演唱會…等等,都能創造驚人的成績。即將掛牌的寬宏、必應能為產業帶來甚麼樣的火花?已掛牌的影視文創股包括...
文_黃紹婷 圖片提供_懷生國際設計、日作空間設計、星葉室內裝修設計、澄橙設計、丰墨設計、方構製作、法藝設計、傳十空間設計你喜歡在家打電玩,或看電影、劇集嗎?還是你覺得現在的視聽設備不能滿足你了?近年來有越來越多屋主,決定設置投影設備和多聲道喇叭,享受超有臨場感的私人電影院!一起來看看有哪些規劃重點吧你喜歡在家打電玩,或看電影、劇集嗎?還是你覺得現在的視聽設備不能滿足你了?近年來有越來越多屋主,選擇在家裝投影設備和多聲道喇叭,享受超有臨場...
設計/藝術學群工業設計系/視覺傳達設計系/建築與室內設計系/數位媒體設計系/互動設計系/多媒體設計系/創新產品設計系/視訊傳播設計系/空間設計系/動畫與遊戲設計系/藝術管理與藝術經紀系/商業設計系/商品設計系/流行音樂產業系/表演藝術系/影視傳播系/電影學系/舞蹈系/美術系2016台北世界設計之都剛落幕,路上的灰色變電箱、捷運站裡詼諧的小人影片,城市在不知不覺中變俏皮。近年「社會設計」概念當道,設計不僅針對10%工商業服務,也為解決90%的...
橙果結合大數據,打造亞洲最大室內常態性數位互動藝術。這堪稱台灣設計界的領航之作,一切來自創辦人蔣友柏只做「0到1」、專注於「創」的堅持。走進中國信託南港總部A棟大廳,你將進入一個變幻流轉的水墨美學世界。眼前這座挑高六層樓、360度視角的帶狀環形3D立體裝置,是亞洲最大的室內常態性數位互動藝術作品:「生聲不息」。而且,它是活的。「哇!好多魚游過來了!」這天,一個四、五歲的小妹妹一踏上猶如畫布般的科技面板,隨即綻放一朵微笑,下一秒,索性坐臥其上...
東京電玩展 看見驅動未來的新金礦高盛報告預估,隨著軟體、硬體及價格成熟,2025年VR市場規模將達8百億美元。看好這股趨勢,從臉書、索尼、三星到宏達電紛紛加入戰局,各擁山頭,最終誰將勝出?每年超過20萬人次朝聖的東京電玩展,是全球科技廠商展示殺手級產品的重要舞台。今年邁向第20周年的電玩展,喊出的主題:「娛樂正在改變、未來也在改變」,到底是什麼改變了?從這次展覽的海報上,一位動漫女孩,頭戴著VR(虛擬實境)裝置,就已經預告:VR遊戲的時代來了!大拚...
三星Note 7出包,正好蘋果iPhone 7新機登場,上市銷售好,一反被市場看衰的預期;蘋果股價在台灣中秋節休市期間大漲,帶動美國科技股大漲,對台灣科技股有利多,有助蘋概股及中低價低PE股表現。科技股大逆轉!中秋節前,全球股市被美國聯準會可能升息嚇壞了,線型上幾乎都成為空頭排列,不是跌破月線、季線就是測試半年線。但秋節期間美國公布經濟數據並不是很好,最重要的是,前陣子鑼鼓喧天上市的三星Note 7,一開始評價極高,一度讓市場認為蘋果新機今年沒救了;但上...
來自遊戲大廠暴雪的《魔獸》系列作品不僅被改編成電影,也改變了多年來遊戲業的生態,甚至將電腦遊戲深化為一種體育競技項目。然而,在全球電競市場日益壯大的同時,台廠的商機卻只來自硬體,如何扶植電競產業將成為一大課題。幾乎大多數的遊戲玩家、電玩迷都承認,來自遊戲大廠暴雪(Bizzard)的《魔獸》系列作品堪稱經典。在過去十多年的時間裡,魔獸系列作品毫無疑問是最暢銷遊戲的代名詞,暴雪則是擁有最具影響力的遊戲平台。如今,這款風靡全球的經典遊戲終於被搬上...
過去幾年,總是匯集群眾的商圈、各大百貨公司,現在似乎越來越冷清;想問的是,人們哪兒去了?傳統商場已無法滿足多數消費族群,未來體驗式相關產品及應用,將成為新世代商場的主軸。擠爆了,這是去過台灣燈會每個人的感想,不僅如此,現今,像是林口三井Outlet、陳奕迅演唱會、機場大廳、馬拉松路跑等,好像只要有地方好去,總是讓人想要不計代價地前往,仔細去想,這不就是消費者需求及心思正在快速轉變的縮影。消費習慣變化,總是隨著世代而改變,兒時玩的遙控飛機還...
短短幾年內,電競傳播管道不斷增加,世界電競人口已超過14億,且持續高成長。最快2017年,電競世界大賽將成為全球最受歡迎的運動賽事。電競市場到底有多熱?2015年8月31日《紐約時報》頭版以「Virtual Games Draw Real Crowds and Big Money」(電玩吸引龐大人潮與錢潮)為標題,報導一場《刀塔2》(Dota 2)國際邀請賽,賽事金額高達1100萬美元(約3.7億元台幣),讓世人不得不關注電競賽事的崛起。一四年亞馬遜(amazone)以9.7億美元天價收購美國遊戲視頻直播網Twitc...